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 FACTION MERCENAIRES

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Turielo
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MessageSujet: FACTION MERCENAIRES   Ven 16 Aoû - 13:35

MERCENAIRES:


APERÇU:

Les Mercenaires dans le Secteur Mythos:
De tout temps les mercenaires sillonnent la Galaxie en quête de contrats juteux. En Mythos, ces chasseurs de primes, pirates et criminels en vadrouille existent un peu partout. Depuis quelques temps cependant, il semble que la plupart des Mercenaires se soient regroupés autour d'une certaine hiérarchie. La crise politique impériale aidant, les contrats et les alliances n'en finissent pas, ce qui apporte un futur doré pour les freelancers en quête de gloire et d'argent.

Classes & Aptitudes disponibles:
Les Mercenaires dispose de 4 classes correspondant aux principales organisations mercenaires présentes dans le secteur Mythos. Chaque organisation est particulière et en compétition, en dehors de toute loi, mais prête à passer des contrats aux plus offrants.

+Mercenaire
+Contrebandier
+Corsaire Eldar
+Freebooter Ork

Acolytes possibles & conditions:
Le joueur peut à l'occasion obtenir des acolytes, d'un nombre maximum de 4. Selon les disponibilités (choix du MJ) et les possibilités de dialogues, ces choix sont:
-Homme de main (général)
-Serviteur (général)
-Garde du corps (général)
-Informateur (unique à Mercenaire)
-Tueur à gage (unique à Mercenaire)
-Receleur (unique à Contrebandier)
-Faussaire (unique à Contrebandier)
-Banshee renégat (unique à Corsaire Eldar)
-Exarque renégat (unique à Corsaire Eldar)
-Moussaillon Gretchin (unique à Freebooter)
-Jolly Ork (unique à Freebooter)

Bonus factionnels:
Contrats secrets: Les Mercenaires peuvent passer contrat à n'importe qui pour n'importe quelle raison. Si le contrat est officiel, à savoir connu et approuver du Maître de Faction, il sera connu de tout mercenaires. Si il est privé, entrepris de façon privée entre le mercenaire et le commanditaire, il peut être désapprouvé par le Maître de Faction qui peut même interdire son exécution. Dans ce cas, libre au mercenaire de l'accomplir, mais il peut être mal vu de ses pairs. Dans tout les cas, aucune faction (sauf fuite) ne peut être au courant des contrats passés avec les autres factions. (Attention! Même un contrat privé (en MP ou par autre moyen) doit être connu du MJ! Tout accord non connu du MJ sera considéré comme nul et non avenu!)
Hors la Loi: Ne répondant à aucunes lois que la leur, les Mercenaires seront toujours suspectés par les autorités et étroitement surveillés, voir pourchassés. En cas d'enquête à leur encontre, les mercenaires peuvent être exposés, subissant un malus de -1 à tout jet pour résister à une enquête.
Multi origine: A part les Corsaires Eldars (eldars) et les Freebooters (orks), les Mercenaires peuvent être de toutes les origines. A savoir qu'un Contrebandier ou un Mercenaire peut être humain, eldar, kroot, tau....au choix du joueur. Ainsi ses Traits dépendent du choix du profil du personnage. (se référer à la partie concernant les Traits de personnages)


Rapports aux autres factions (bonus/malus):
IMPERIUMINQUISITIONMECHANICUMCHAOSORKSELDARSELDARS NOIRSTAU
BonneNeutreBonneNeutreNeutreNeutreNeutreNeutre
légende:
Excellente: alliance naturelle
Bonne: alliance possible et favorisée
Neutre: alliance envisageable mais non souhaitée
Mauvaise: alliance contre nature
Excécrable: alliance impossible sauf en cas d'extrême nécessité

_________________
"Personne ne peut plaider non-coupable dans cette cour ! Cela entraînerait de toutes façons la perte de mon précieux temps comme chef d'accusation. Coupable!"
                                                                     
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MessageSujet: Re: FACTION MERCENAIRES   Sam 14 Sep - 19:56

LES CLASSES - MERCENAIRE:
[haut de page]
Citation :
Les mercenaires pullulent au sein de l'Imperium et en dehors. Hommes de peu de foi, ils sont une ressource relativement fiable pour quiconque désire remplir un objectif sans passer par les officiels, à condition d'y mettre le prix...
Mercenaire:
Caractéristiques: (bonus de départ)
CCCTCONDEXFORINTSAGCHAMORPSY
--+1--+1-----1+2-1--
Particularités:

  • Contrat de mercenaire: Les contrats sont multiples et de nature aussi particulière que son but. Dans tout les cas, un mercenaire possède un bonus de +1 naturel en "Diplomatie", "Marchandage" et "Intimidation", qui influera sur sa récompense.
  • Touche à tout: Les Mercenaires ont connu tout type de contrat et de conséquences, par exemple comme la découverte d'armes exotiques ou de technologie inconnue, qu'ils ont été amené à manipuler. Pour représenter cette habitude de l'inconnu, les Mercenaires ne subissent aucun malus dans l'utilisation d'armes ou technologie qui leur est inconnue.

Traits du personnage:
-Race au choix du joueur

Talents et Compétences par rang:
Les améliorations marquées avec un "*" peuvent être pris deux fois pendant le rang, ce qui double le bonus.
Les améliorations marquées d'un "+" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x2). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.
Les améliorations marquées d'un "++" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x4). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.

Acquis/Inné:
Améliorations de base
Formation aux armes (automatiques), Fouille, Langue (bas gothique), Pair (Mercenaires)
Niv. 0 - Gangster
Améliorations disponibles
Port d'armure (légère), Conduite véhicule (terrestre)*, Natation*, Vigilance, Formation aux armes (laser), Formation aux armes (armes blanches), Formation aux armes (lourdes standards), Formation aux armes (lances flammes), Jargon, Pair (pègre), Esquive, Survie, Constitution solide*, Sur ses gardes, Enquête, Combat à deux armes, Intimidation, Orientation (surface), Pilotage (vaisseaux militaires), Coup terrible, Rechargement rapide, Jeu, Ambidextre, Attaque rapide
Niv. 5 - Homme de main
Améliorations disponibles
Langage secret, Démolition, Initimidation+, Pilotage (vaisseaux militaires)+, Formation aux armes (bolts), Formation aux armes (tronçonneuse), Assommement, Expert du combat à deux armes, Interrogatoire, Technomaîtrise, Coup écrasant, Tir en mouvement, Tir puissant, Tir multiple, Marchandage, Commandement, Démolition+, Esquive+, Survie+, Biceps saillants, Ciblage, Trompe la mort, Escalade, Jeu+, Premiers soins, Vigoureux, Arme en main, Frénésie, Vivacité, Chimiomaîtrise, Coup assassin, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique aux choix, une maximum ce rang ci)
Niv. 10 - Chasseur de Prime
Améliorations disponibles
Port d'armure (intermédiaire), Discipline, Formation aux armes (énergétiques), Formation aux armes (lourdes avancées), Commandement+, Orientation (surface)++, Psychologie, Baratin, Duperie, Contorsionniste, Evaluation, Sens aiguisés (ouïe), Sens aiguisés (vue), Sens aiguisés (odorat), Intrusion, Décadence, Déplacement silencieux, Vivacité, Filature, Endurci, Dissimulation, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)[/i]
Niv. 15 - Freelancer
Améliorations disponibles
Formation aux armes (plasma), Formation aux armes (fusion), Codes secrets, Forte tête, Discipline de fer, Nerfs d'acier, Logique, Coup de maître, Tireur d'élite, Déguisement, Réaction rapide, Acrobatie, Paranoïa, Parade, Charge de berserk, Sans peur, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une  caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)
Niv. 20 - Leader
Améliorations disponibles
Port d'armure (lourde), Souvenirs précis, Blasé, Parade de projectiles, Rite de l'armurier, Dressage, Lecture sur les lèvres, Orateur, Un tir un mort, Mur d'acier, Doigts agiles, Double lame, Litanie de haine, Equilibre, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, deux maximum ce rang ci)
Niv. 25 - Héros
Améliorations disponibles
Port d'armure (de maître), Forteresse mentale,  Pistolero, Souvenirs précis+, Aux portes de l'Enfer, Grand orateur, Litanie de haine+, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, trois maximum ce rang ci)
Talents et Compétences de Classe:
Homme de Main
Spoiler:
 
Chasseur de Primes
Spoiler:
 
Freelancer
Spoiler:
 
Leader
Spoiler:
 
Héros
Spoiler:
 

_________________
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EXP:
200000/200000  (200000/200000)
Affinité Psychique:
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MessageSujet: Re: FACTION MERCENAIRES   Sam 14 Sep - 19:57

LES CLASSES - CONTREBANDIER/PIRATE:
[haut de page]
Citation :
Beaucoup d'âmes égarées qui ont réchappé au Chaos choisissent une vie de pillage. Se cachant sur ​​les mondes de bordure, les lunes, ou dans les ceintures d'astéroïdes, ces hommes forment des flottes de pirates et de contrebandiers. Leurs rangs sont remplis de déserteurs de la Garde Impériale et de la Marine Impériale, ainsi que des déserteurs de l'Adeptus Arbites. Beaucoup sont également des insurgés anti-Imperium, qui se considèrent comme des combattants de la liberté contre la tyrannie de l'Adeptus Terra
Contrebandier/Pirate
Caractéristiques: (bonus de départ)
CCCTCONDEXFORINTSAGCHAMORPSY
+1+1--+2-----1---1--
Particularités:

  • Paria: Suivant le choix de la faction humaine d'origine (Chaos, Mechanicum, Inquisition, Imperium), le joueur subira un malus de -1 dans ses relations avec la faction humaine d'origine et ses représentants (hors mercenaire) (exemple de malus dans: diplomatie, marchandage, commandement, investigation, etc....). Il bénéficie cependant des bonus factionnels de sa "faction" de choix (exemple, un paria "Impérial" bénéficiera des bonus factionnels "L'Empereur protège" et "Corruption" en plus de ceux des Mercenaires. Il sera humain et aura un malus de relation avec tout humain de l'Imperium.).
  • Pirate: Connu pour ses exactions, le personnage est de fait un hors la loi et dans le collimateur de la justice: il subit un malus de -1 supplémentaire à tout jet effectué vis à vis des autorités. Par contre, ses talents de piraterie lui accorde un bonus de gains de +25% du butin récupéré lors de fouilles ou de récompenses.

Traits du personnage:
-Humain
-Abhumains
-Mutants


Talents et Compétences par rang:
Les améliorations marquées avec un "*" peuvent être pris deux fois pendant le rang, ce qui double le bonus.
Les améliorations marquées d'un "+" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x2). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.
Les améliorations marquées d'un "++" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x4). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.

Acquis/Inné:
Améliorations de base
Formation aux armes (automatiques), Fouille, Langue (bas gothique), Pair (pègre)
Niv. 0 - Voyou
Améliorations disponibles
Port d'armure (légère), Conduite véhicule (terrestre)*, Natation*, Vigilance, Formation aux armes (laser), Formation aux armes (armes blanches), Formation aux armes (lourdes standards), Formation aux armes (lances flammes), Jargon, Connaissances générales (pègre), Pair (Mercenaires), Esquive, Survie, Constitution solide*, Sur ses gardes, Enquête, Combat à deux armes, Intimidation, Orientation (surface), Pilotage (vaisseaux militaires), Coup terrible, Rechargement rapide, Jeu, Ambidextre, Attaque rapide
Niv. 5 - Paria
Améliorations disponibles
Langage secret, Démolition, Initimidation+, Pilotage (vaisseaux militaires)+, Formation aux armes (bolts), Formation aux armes (tronçonneuse), Assommement, Expert du combat à deux armes, Interrogatoire, Technomaîtrise, Coup écrasant, Tir en mouvement, Tir puissant, Tir multiple, Marchandage, Commandement, Démolition+, Esquive+, Survie+, Biceps saillants, Ciblage, Trompe la mort, Escalade, Jeu+, Premiers soins, Vigoureux, Arme en main, Frénésie, Vivacité, Chimiomaîtrise, Coup assassin, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique aux choix, une maximum ce rang ci)
Niv. 10 - Traqueur
Améliorations disponibles
Port d'armure (intermédiaire), Discipline, Formation aux armes (énergétiques), Formation aux armes (lourdes avancées), Commandement+, Orientation (surface)++, Psychologie, Baratin, Duperie, Contorsionniste, Evaluation, Sens aiguisés (ouïe), Sens aiguisés (vue), Sens aiguisés (odorat), Intrusion, Décadence, Déplacement silencieux, Vivacité, Purification, Endurci, Dissimulation, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)[/i]
Niv. 15 - Pirate
Améliorations disponibles
Formation aux armes (plasma), Formation aux armes (fusion), Codes secrets, Forte tête, Discipline de fer, Nerfs d'acier, Logique, Coup de maître, Tireur d'élite, Filature, Déguisement, Réaction rapide, Acrobatie, Paranoïa, Parade, Charge de berserk, Sans peur, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une  caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)
Niv. 20 - Capitaine
Améliorations disponibles
Port d'armure (lourde), Souvenirs précis, Blasé, Parade de projectiles, Rite de l'armurier, Dressage, Lecture sur les lèvres, Orateur, Un tir un mort, Mur d'acier, Doigts agiles, Double lame, Litanie de haine, Equilibre, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, deux maximum ce rang ci)
Niv. 25 - Héros
Améliorations disponibles
Port d'armure (de maître), Forteresse mentale,  Pistolero, Souvenirs précis+, Aux portes de l'Enfer, Grand orateur, Litanie de haine+, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, trois maximum ce rang ci)
Talents et Compétences de Classe:
Paria
Spoiler:
 
Traqueur
Spoiler:
 
Pirate
Spoiler:
 
Capitaine
Spoiler:
 
Héros
Spoiler:
 

_________________
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200000/200000  (200000/200000)
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MessageSujet: Re: FACTION MERCENAIRES   Sam 14 Sep - 19:57

LES CLASSES - CORSAIRE ELDAR:
[haut de page]
Citation :
Les Corsaires Eldars sont des bandes de parias Eldars qui se sont tournés vers la piraterie. Ils sont une menace constante pour la marine marchande, mais pose très rarement une menace pour une grande flotte impériale.
Corsaire Eldar
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+1+2--+1---1-1------
Particularités:

  • Paria Eldar:  Le joueur est un paria Eldar, rejeté et mal aimé des siens. Il subira un malus de -1 dans ses relations avec la faction Eldar et ses représentants (hors mercenaire) (exemple de malus dans: diplomatie, marchandage, commandement, investigation, etc....). Il bénéficie cependant des bonus factionnels Eldars.
  • Pirate: Connu pour ses exactions, le personnage est de fait un hors la loi et dans le collimateur de la justice: il subit un malus de -1 supplémentaire à tout jet effectué vis à vis des autorités. Par contre, ses talents de piraterie lui accorde un bonus de gains de +25% du butin récupéré lors de fouilles ou de récompenses.

Traits du personnage:
-Eldar

Talents et Compétences par rang:
Les améliorations marquées avec un "*" peuvent être pris deux fois pendant le rang, ce qui double le bonus.
Les améliorations marquées d'un "+" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x2). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.
Les améliorations marquées d'un "++" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x4). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.

Acquis/Inné:
Améliorations de base
Formation aux armes (armes blanches), Discipline, Langue (Eldar), Pair (Guerriers Aspect)
Niv. 0 - Aspirant Guerrier
Améliorations disponibles
Port d'armure (légère), Conduite véhicule (terrestre)*, Natation*, Vigilance, Formation aux armes (laser), Formation aux armes (lourdes standards), Formation aux armes (lances flammes), Jargon, Esquive, Survie, Constitution solide*, Sur ses gardes, Enquête, Combat à deux armes, Intimidation, Orientation (surface), Pilotage (vaisseaux militaires), Coup terrible, Rechargement rapide, Jeu, Ambidextre, Attaque rapide
Niv. 5 - Guerrier Initié
Améliorations disponibles
Langage secret, Démolition, Initimidation+, Pilotage (vaisseaux militaires)+, Formation aux armes (shuriken), Formation aux armes (tronçonneuse), Assommement, Expert du combat à deux armes, Interrogatoire, Technomaîtrise, Coup écrasant, Tir en mouvement, Tir puissant, Tir multiple, Marchandage, Commandement, Démolition+, Esquive+, Survie+, Biceps saillants, Ciblage, Trompe la mort, Escalade, Fouille, Jeu+, Premiers soins, Haine (Eldars Noirs), Vigoureux, Arme en main, Frénésie, Vivacité, Chimiomaîtrise, Coup assassin, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique aux choix, une maximum ce rang ci)
Niv. 10 - Guerrier
Améliorations disponibles
Port d'armure (intermédiaire), Formation aux armes (projectiles), Formation aux armes (lourdes avancées), Commandement+, Orientation (surface)++, Haine (Chaos), Psychologie, Baratin, Duperie, Contorsionniste, Evaluation, Sens aiguisés (ouïe), Sens aiguisés (vue), Sens aiguisés (odorat), Intrusion, Décadence, Déplacement silencieux, Vivacité, Purification, Endurci, Dissimulation, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)[/i]
Niv. 15 - Guerrier Vétéran
Améliorations disponibles
Formation aux armes (plasma), Formation aux armes (fusion), Codes secrets, Forte tête, Discipline de fer, Nerfs d'acier, Logique, Coup de maître, Tireur d'élite, Filature, Déguisement, Réaction rapide, Acrobatie, Paranoïa, Foi, Parade, Charge de berserk, Sans peur, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une  caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)
Niv. 20 - Vénérable
Améliorations disponibles
Port d'armure (lourde), Formation aux armes (Warp), Foi inébranlable, Souvenirs précis, Blasé, Parade de projectiles, Rite de l'armurier, Dressage, Lecture sur les lèvres, Orateur, Un tir un mort, Mur d'acier, Doigts agiles, Double lame, Pair (Prophètes Eldar), Litanie de haine, Equilibre, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, deux maximum ce rang ci)
Niv. 25 - Héros
Améliorations disponibles
Port d'armure (de maître), Foi inébranlable+, Forteresse mentale,  Pistolero, Souvenirs précis+, Aux portes de l'Enfer, Grand orateur, Litanie de haine+, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, trois maximum ce rang ci)
Talents et Compétences de Classe:
Guerrier Initié:
Spoiler:
 
Guerrier:
Spoiler:
 
Guerrier Vétéran:
Spoiler:
 
Vénérable:
Spoiler:
 
Héros:
Spoiler:
 

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Feuille de personnage
EXP:
200000/200000  (200000/200000)
Affinité Psychique:
16000/16000  (16000/16000)
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MessageSujet: Re: FACTION MERCENAIRES   Sam 14 Sep - 19:57

LES CLASSES - FREEBOOTERZ:
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Citation :
Les Freebooterz sont des Orks qui se sont séparés de leur Clan (par choix ou par exil) et partent vivre la vie de pirates et de mercenaires.

Freebooter
Caractéristiques: (bonus de départ)
CCCTCONDEXFORINTSAGCHAMORPSY
+1--+2-1+2-1-1------
Particularités:

  • Paria Ork:  Le joueur est un paria Ork, rejeté et mal aimé des siens. Il subira un malus de -1 dans ses relations avec la faction Ork et ses représentants (hors mercenaire) (exemple de malus dans: diplomatie, marchandage, commandement, investigation, etc....). Il bénéficie cependant des bonus factionnels Orks.
  • Pirate: Connu pour ses exactions, le personnage est de fait un hors la loi et dans le collimateur de la justice: il subit un malus de -1 supplémentaire à tout jet effectué vis à vis des autorités. Par contre, ses talents de piraterie lui accorde un bonus de gains de +25% du butin récupéré lors de fouilles ou de récompenses.

Traits du personnage:
-Ork

Talents et Compétences par rang:
Les améliorations marquées avec un "*" peuvent être pris deux fois pendant le rang, ce qui double le bonus.
Les améliorations marquées d'un "+" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x2). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.
Les améliorations marquées d'un "++" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x4). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.

Acquis/Inné:
Améliorations de base
Formation aux armes (corps à corps), Constitution solide, Langue (Ork), Pair (Orks)
Niv. 0 - Exilé
Améliorations disponibles
Conduite véhicule (terrestre)*, Conduite véhicule (terrestres), Natation, Vigilance, Formation aux armes (automatik), Formation aux armes (krameur), Formation aux armes (kikoup), Jargon, Haine (xenos race au choix), Esquive, Survie, Sur ses gardes, Enquête, Combat à deux armes, Intimidation, Orientation (surface), Coup terrible, Rechargement rapide, Jeu, Ambidextre, Attaque rapide
Niv. 5 - Flibustier
Améliorations disponibles
Langage secret, Port d'armure (légère), Formation aux armes (grokanon), Formation aux armes (fling), Formation aux armes (zap), Haine (Imperium), Démolition, Initimidation+, Assommement, Expert du combat à deux armes, Interrogatoire, Coup écrasant, Tir en mouvement, Tir puissant, Tir multiple, Marchandage, Commandement, Démolition+, Esquive+, Survie+, Biceps saillants, Ciblage, Trompe la mort, Escalade, Fouille, Jeu+, Premiers soins, Vigoureux, Arme en main, Frénésie, Orientation (spatiale), Pilotage (vaisseaux militaires), Vivacité, Coup assassin, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique aux choix, une maximum ce rang ci)
Niv. 10 - Kosair
Améliorations disponibles
Sans peur, Formation aux armes (grofling), Formation aux armes (lourdes simples), Commandement+, Orientation (surface)++, Haine (xenos une race au choix), Psychologie, Technomaîtrise, Baratin, Duperie, Contorsionniste, Evaluation, Sens aiguisés (ouïe), Sens aiguisés (vue), Sens aiguisés (odorat), Intrusion, Décadence, Déplacement silencieux, Vivacité, Purification, Endurci+, Pilotage (vaisseaux civiles), Dissimulation, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)[/i]
Niv. 15 - Kaptin
Améliorations disponibles
Codes secrets, Formation aux armes (lourdes avancées), Un tir un mort, Port d'armure (lourde), Forte tête, Haine (psykers), Discipline de fer, Nerfs d'acier, Logique, Coup de maître, Tireur d'élite, Filature, Déguisement, Réaction rapide, Acrobatie, Paranoïa, Parade, Charge de berserk, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une  caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)
Niv. 20 - Boss Kosair
Améliorations disponibles
Souvenirs précis, Blasé, Parade de projectiles, Rite de l'armurier, Dressage, Lecture sur les lèvres, Orateur, Mur d'acier, Doigts agiles, Double lame, Litanie de haine, Equilibre, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, deux maximum ce rang ci)
Niv. 25 - Héros
Améliorations disponibles
Forteresse mentale, Port d'armure (mega armure), Pistolero, Souvenirs précis+, Aux portes de l'Enfer, Grand orateur, Litanie de haine+, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, trois maximum ce rang ci)
Talents et Compétences de Classe:
Boy:
Spoiler:
 
Kommando:
Spoiler:
 

Nob:
Spoiler:
 
Boss:
Spoiler:
 

Héros:
Spoiler:
 

_________________
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FACTION MERCENAIRES
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