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| | FACTION MERCENAIRES | |
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Turielo Administration (Maître de Jeu)
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Feuille de personnage EXP: (200000/200000) Affinité Psychique: (16000/16000) Inventaire porté:
| Sujet: FACTION MERCENAIRES Ven 16 Aoû - 13:35 | |
| MERCENAIRES: APERÇU: Les Mercenaires dans le Secteur Mythos:De tout temps les mercenaires sillonnent la Galaxie en quête de contrats juteux. En Mythos, ces chasseurs de primes, pirates et criminels en vadrouille existent un peu partout. Depuis quelques temps cependant, il semble que la plupart des Mercenaires se soient regroupés autour d'une certaine hiérarchie. La crise politique impériale aidant, les contrats et les alliances n'en finissent pas, ce qui apporte un futur doré pour les freelancers en quête de gloire et d'argent. Classes & Aptitudes disponibles: Les Mercenaires dispose de 4 classes correspondant aux principales organisations mercenaires présentes dans le secteur Mythos. Chaque organisation est particulière et en compétition, en dehors de toute loi, mais prête à passer des contrats aux plus offrants. + Mercenaire+ Contrebandier+ Corsaire Eldar+ Freebooter OrkAcolytes possibles & conditions: Le joueur peut à l'occasion obtenir des acolytes, d'un nombre maximum de 4. Selon les disponibilités (choix du MJ) et les possibilités de dialogues, ces choix sont: -Homme de main (général) -Serviteur (général) -Garde du corps (général) -Informateur (unique à Mercenaire) -Tueur à gage (unique à Mercenaire) -Receleur (unique à Contrebandier) -Faussaire (unique à Contrebandier) -Banshee renégat (unique à Corsaire Eldar) -Exarque renégat (unique à Corsaire Eldar) -Moussaillon Gretchin (unique à Freebooter) -Jolly Ork (unique à Freebooter) Bonus factionnels:Contrats secrets: Les Mercenaires peuvent passer contrat à n'importe qui pour n'importe quelle raison. Si le contrat est officiel, à savoir connu et approuver du Maître de Faction, il sera connu de tout mercenaires. Si il est privé, entrepris de façon privée entre le mercenaire et le commanditaire, il peut être désapprouvé par le Maître de Faction qui peut même interdire son exécution. Dans ce cas, libre au mercenaire de l'accomplir, mais il peut être mal vu de ses pairs. Dans tout les cas, aucune faction (sauf fuite) ne peut être au courant des contrats passés avec les autres factions. ( Attention! Même un contrat privé (en MP ou par autre moyen) doit être connu du MJ! Tout accord non connu du MJ sera considéré comme nul et non avenu!) Hors la Loi: Ne répondant à aucunes lois que la leur, les Mercenaires seront toujours suspectés par les autorités et étroitement surveillés, voir pourchassés. En cas d'enquête à leur encontre, les mercenaires peuvent être exposés, subissant un malus de -1 à tout jet pour résister à une enquête. Multi origine: A part les Corsaires Eldars (eldars) et les Freebooters (orks), les Mercenaires peuvent être de toutes les origines. A savoir qu'un Contrebandier ou un Mercenaire peut être humain, eldar, kroot, tau....au choix du joueur. Ainsi ses Traits dépendent du choix du profil du personnage. (se référer à la partie concernant les Traits de personnages) Rapports aux autres factions (bonus/malus):IMPERIUM | INQUISITION | MECHANICUM | CHAOS | ORKS | ELDARS | ELDARS NOIRS | TAU | Bonne | Neutre | Bonne | Neutre | Neutre | Neutre | Neutre | Neutre | légende:Excellente: alliance naturelle Bonne: alliance possible et favorisée Neutre: alliance envisageable mais non souhaitée Mauvaise: alliance contre nature Excécrable: alliance impossible sauf en cas d'extrême nécessité
Dernière édition par Turielo le Dim 19 Jan - 15:38, édité 7 fois | |
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| Sujet: Re: FACTION MERCENAIRES Sam 14 Sep - 19:56 | |
| LES CLASSES - MERCENAIRE: [haut de page] - Citation :
- Les mercenaires pullulent au sein de l'Imperium et en dehors. Hommes de peu de foi, ils sont une ressource relativement fiable pour quiconque désire remplir un objectif sans passer par les officiels, à condition d'y mettre le prix...
Mercenaire:Caractéristiques: (bonus de départ) CC | CT | CON | DEX | FOR | INT | SAG | CHA | MOR | PSY | -- | +1 | -- | +1 | -- | -- | -1 | +2 | -1 | -- | Particularités:
- Contrat de mercenaire: Les contrats sont multiples et de nature aussi particulière que son but. Dans tout les cas, un mercenaire possède un bonus de +1 naturel en "Diplomatie", "Marchandage" et "Intimidation", qui influera sur sa récompense.
- Touche à tout: Les Mercenaires ont connu tout type de contrat et de conséquences, par exemple comme la découverte d'armes exotiques ou de technologie inconnue, qu'ils ont été amené à manipuler. Pour représenter cette habitude de l'inconnu, les Mercenaires ne subissent aucun malus dans l'utilisation d'armes ou technologie qui leur est inconnue.
Traits du personnage:-Race au choix du joueurTalents et Compétences par rang:Les améliorations marquées avec un "*" peuvent être pris deux fois pendant le rang, ce qui double le bonus. Les améliorations marquées d'un "+" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x2). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang. Les améliorations marquées d'un "++" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x4). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.Acquis/Inné:Améliorations de base | Formation aux armes (automatiques), Fouille, Langue (bas gothique), Pair (Mercenaires) | Niv. 0 - GangsterAméliorations disponibles | Port d'armure (légère), Conduite véhicule (terrestre)*, Natation*, Vigilance, Formation aux armes (laser), Formation aux armes (armes blanches), Formation aux armes (lourdes standards), Formation aux armes (lances flammes), Jargon, Pair (pègre), Esquive, Survie, Constitution solide*, Sur ses gardes, Enquête, Combat à deux armes, Intimidation, Orientation (surface), Pilotage (vaisseaux militaires), Coup terrible, Rechargement rapide, Jeu, Ambidextre, Attaque rapide | Niv. 5 - Homme de mainAméliorations disponibles | Langage secret, Démolition, Initimidation+, Pilotage (vaisseaux militaires)+, Formation aux armes (bolts), Formation aux armes (tronçonneuse), Assommement, Expert du combat à deux armes, Interrogatoire, Technomaîtrise, Coup écrasant, Tir en mouvement, Tir puissant, Tir multiple, Marchandage, Commandement, Démolition+, Esquive+, Survie+, Biceps saillants, Ciblage, Trompe la mort, Escalade, Jeu+, Premiers soins, Vigoureux, Arme en main, Frénésie, Vivacité, Chimiomaîtrise, Coup assassin, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique aux choix, une maximum ce rang ci) | Niv. 10 - Chasseur de PrimeAméliorations disponibles | Port d'armure (intermédiaire), Discipline, Formation aux armes (énergétiques), Formation aux armes (lourdes avancées), Commandement+, Orientation (surface)++, Psychologie, Baratin, Duperie, Contorsionniste, Evaluation, Sens aiguisés (ouïe), Sens aiguisés (vue), Sens aiguisés (odorat), Intrusion, Décadence, Déplacement silencieux, Vivacité, Filature, Endurci, Dissimulation, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)[/i] | Niv. 15 - FreelancerAméliorations disponibles | Formation aux armes (plasma), Formation aux armes (fusion), Codes secrets, Forte tête, Discipline de fer, Nerfs d'acier, Logique, Coup de maître, Tireur d'élite, Déguisement, Réaction rapide, Acrobatie, Paranoïa, Parade, Charge de berserk, Sans peur, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci) | Niv. 20 - LeaderAméliorations disponibles | Port d'armure (lourde), Souvenirs précis, Blasé, Parade de projectiles, Rite de l'armurier, Dressage, Lecture sur les lèvres, Orateur, Un tir un mort, Mur d'acier, Doigts agiles, Double lame, Litanie de haine, Equilibre, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, deux maximum ce rang ci) | Niv. 25 - HérosAméliorations disponibles | Port d'armure (de maître), Forteresse mentale, Pistolero, Souvenirs précis+, Aux portes de l'Enfer, Grand orateur, Litanie de haine+, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, trois maximum ce rang ci) | Talents et Compétences de Classe:Homme de Main- Spoiler:
Brute de décoffrage: N'y allant pas par quatre chemins pour obtenir ce qu'il veut, le Mercenaire gagne un bonus permanent de +1 pour tous jets d'Intimidation. Pilote chevronné: Le Mercenaire est un as du volant et du manche: il obtient un bonus de +1 aux jets de Pilotage ou Conduite de Véhicules. Chasseur de Primes- Spoiler:
Sur la piste: Lorsqu'il traque un individu, le Mercenaire possède un bonus de +1 aux jets qui lui permettront de se mettre sur la bonne piste (Diplomatie, Intimidation...) du moment qu'il agit auprès d'une faction neutre ou alliée. PNJ uniquement. "Rends moi donc un service": Le Mercenaire passe souvent par des intermédiaires pour s'assurer du succès de sa mission. Mais ces "services" ont un coup. Ici le Mercenaire obtient une réduction de 50% du prix demandé, du moment qu'il ne s'agit pas d'un criminel de haute figure ou de haut niveau. PNJ uniquement.
Freelancer- Spoiler:
Traque impitoyable: La traque et la capture ou mort d'un individu recherché sera récompensée au double pour un Mercenaire. En revanche, en cas d'échec, sa réputation en pâtira. Sauf bien entendu si il n'y a aucune preuve ni témoin de cela... Chasseur de Trésors: La récupération d'un artefact recherché sera récompensée au double pour un Mercenaire. En revanche, en cas d'échec, sa réputation en pâtira. Sauf bien entendu si il n'y a aucune preuve ni témoin de cela...
Leader- Spoiler:
Hommes de Main: le Mercenaire peut appeler à lui une formation de Mercenaires pour l'aider durant une mission. Cette formation sera de taille proportionnelle à la réputation du joueur et ne restera que la durée de la mission, sous ses ordres. Corruption: Lorsqu'il est face à un ennemi lors d'une mission, le Mercenaire peut effectuer un jet de Charisme pour tenter de corrompre les hommes de main de son adversaire. Si le jet réussit, les hommes de main de son adversaire se rebelleront, et quitteront la mission, voire même se mettront sous les ordres du Mercenaire. Héros- Spoiler:
Héros Mercenaire: Le Mercenaire est une haute figure au sein des organisations criminelles et mercenaires. Il aura toujours un bonus de +2 pour toute action non hostile envers les personnages Mercenaires et des factions alliées, PJ et PNJ. Pacte honorable: Réputé pour ses contrats bien menés et ses actions, le Mercenaire obtient un bonus permanent de +2 au Charisme. La Chance du mort: Le Mercenaire obtient un bonus permanent de +2 à sa Chance.
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| Sujet: Re: FACTION MERCENAIRES Sam 14 Sep - 19:57 | |
| LES CLASSES - CONTREBANDIER/PIRATE: [haut de page] - Citation :
- Beaucoup d'âmes égarées qui ont réchappé au Chaos choisissent une vie de pillage. Se cachant sur les mondes de bordure, les lunes, ou dans les ceintures d'astéroïdes, ces hommes forment des flottes de pirates et de contrebandiers. Leurs rangs sont remplis de déserteurs de la Garde Impériale et de la Marine Impériale, ainsi que des déserteurs de l'Adeptus Arbites. Beaucoup sont également des insurgés anti-Imperium, qui se considèrent comme des combattants de la liberté contre la tyrannie de l'Adeptus Terra
Contrebandier/PirateCaractéristiques: (bonus de départ) CC | CT | CON | DEX | FOR | INT | SAG | CHA | MOR | PSY | +1 | +1 | -- | +2 | -- | -- | -1 | -- | -1 | -- | Particularités:
- Paria: Suivant le choix de la faction humaine d'origine (Chaos, Mechanicum, Inquisition, Imperium), le joueur subira un malus de -1 dans ses relations avec la faction humaine d'origine et ses représentants (hors mercenaire) (exemple de malus dans: diplomatie, marchandage, commandement, investigation, etc....). Il bénéficie cependant des bonus factionnels de sa "faction" de choix (exemple, un paria "Impérial" bénéficiera des bonus factionnels "L'Empereur protège" et "Corruption" en plus de ceux des Mercenaires. Il sera humain et aura un malus de relation avec tout humain de l'Imperium.).
- Pirate: Connu pour ses exactions, le personnage est de fait un hors la loi et dans le collimateur de la justice: il subit un malus de -1 supplémentaire à tout jet effectué vis à vis des autorités. Par contre, ses talents de piraterie lui accorde un bonus de gains de +25% du butin récupéré lors de fouilles ou de récompenses.
Traits du personnage:-Humain -Abhumains -Mutants Talents et Compétences par rang:Les améliorations marquées avec un "*" peuvent être pris deux fois pendant le rang, ce qui double le bonus. Les améliorations marquées d'un "+" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x2). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang. Les améliorations marquées d'un "++" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x4). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.Acquis/Inné:Améliorations de base | Formation aux armes (automatiques), Fouille, Langue (bas gothique), Pair (pègre) | Niv. 0 - VoyouAméliorations disponibles | Port d'armure (légère), Conduite véhicule (terrestre)*, Natation*, Vigilance, Formation aux armes (laser), Formation aux armes (armes blanches), Formation aux armes (lourdes standards), Formation aux armes (lances flammes), Jargon, Connaissances générales (pègre), Pair (Mercenaires), Esquive, Survie, Constitution solide*, Sur ses gardes, Enquête, Combat à deux armes, Intimidation, Orientation (surface), Pilotage (vaisseaux militaires), Coup terrible, Rechargement rapide, Jeu, Ambidextre, Attaque rapide | Niv. 5 - PariaAméliorations disponibles | Langage secret, Démolition, Initimidation+, Pilotage (vaisseaux militaires)+, Formation aux armes (bolts), Formation aux armes (tronçonneuse), Assommement, Expert du combat à deux armes, Interrogatoire, Technomaîtrise, Coup écrasant, Tir en mouvement, Tir puissant, Tir multiple, Marchandage, Commandement, Démolition+, Esquive+, Survie+, Biceps saillants, Ciblage, Trompe la mort, Escalade, Jeu+, Premiers soins, Vigoureux, Arme en main, Frénésie, Vivacité, Chimiomaîtrise, Coup assassin, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique aux choix, une maximum ce rang ci) | Niv. 10 - TraqueurAméliorations disponibles | Port d'armure (intermédiaire), Discipline, Formation aux armes (énergétiques), Formation aux armes (lourdes avancées), Commandement+, Orientation (surface)++, Psychologie, Baratin, Duperie, Contorsionniste, Evaluation, Sens aiguisés (ouïe), Sens aiguisés (vue), Sens aiguisés (odorat), Intrusion, Décadence, Déplacement silencieux, Vivacité, Purification, Endurci, Dissimulation, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)[/i] | Niv. 15 - PirateAméliorations disponibles | Formation aux armes (plasma), Formation aux armes (fusion), Codes secrets, Forte tête, Discipline de fer, Nerfs d'acier, Logique, Coup de maître, Tireur d'élite, Filature, Déguisement, Réaction rapide, Acrobatie, Paranoïa, Parade, Charge de berserk, Sans peur, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci) | Niv. 20 - CapitaineAméliorations disponibles | Port d'armure (lourde), Souvenirs précis, Blasé, Parade de projectiles, Rite de l'armurier, Dressage, Lecture sur les lèvres, Orateur, Un tir un mort, Mur d'acier, Doigts agiles, Double lame, Litanie de haine, Equilibre, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, deux maximum ce rang ci) | Niv. 25 - HérosAméliorations disponibles | Port d'armure (de maître), Forteresse mentale, Pistolero, Souvenirs précis+, Aux portes de l'Enfer, Grand orateur, Litanie de haine+, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, trois maximum ce rang ci) | Talents et Compétences de Classe:Paria- Spoiler:
Pirate informatique: Exception faite des cogitateurs à haut codage de sécurité, les Parias peuvent avoir accès sans jet de dés requis pour accéder à toute installation informatique du moment qu'il comprends la technologie visée. Toutefois, un jet de dés est quand même requis pour s'en servir et si il échoue, le cogitateur se verrouillera...avec les conséquences à une telle intrusion. Faussaire: Habitué à manipuler et recopier des documents, le Paria est désormais capable de réaliser des faux de grande qualité. Il dispose d'un bonus permanent de +1 pour toute tentative de création de faux documents. Traqueur- Spoiler:
"Rends moi donc un service": Le Mercenaire passe souvent par des intermédiaires pour s'assurer du succès de sa mission. Mais ces "services" ont un coup. Ici le Mercenaire obtient une réduction de 50% du prix demandé, du moment qu'il ne s'agit pas d'un criminel de haute figure ou de haut niveau. PNJ uniquement. Corruption: Lorsqu'il est face à un ennemi lors d'une mission, le Mercenaire peut effectuer un jet de Charisme pour tenter de corrompre les hommes de main de son adversaire. Si le jet réussit, les hommes de main de son adversaire se rebelleront, et quitteront la mission, voire même se mettront sous les ordres du Mercenaire. Pirate- Spoiler:
L'appât du gain: Sur un jet de Charisme, le Pirate peut obliger son employeur à augmenter de 10% le montant de sa récompense. Si le jet échoue, en revanche, il peut risquer de voire diminuer le montant de 10%. PNJ et PJ. A l'abordage!: Le Pirate possède un bonus de +1 aux jets de Chance lors d'un abordage de vaisseau.
Capitaine- Spoiler:
Hommes de Main: le Capitaine peut appeler à lui une formation de Mercenaires pour l'aider durant une mission. Cette formation sera de taille proportionnelle à la réputation du joueur et ne restera que la durée de la mission, sous ses ordres. Capitaine sur le pont!: Le Capitaine est le seul habilité à donner des ordres aux personnages de sous faction Mercenaires à bord de son vaisseau personnel. Au sol, cette autorité se limite à son vaisseau personnel, en dehors duquel son grade ne lui accorde aucun pouvoir réel. Toutefois, si il propose et dirige une mission quelconque au sol, il sera considéré comme autorité de la mission. Refuser d'obéir à ses ordres peut entraîner des sanctions de la part de la faction, mais abuser de son autorité ou entraîner un échec aussi!
Héros- Spoiler:
Héros Pirate: Le Pirate est une haute figure au sein des organisations criminelles et de la piraterie. Il aura toujours un bonus de +2 pour toute action non hostile envers les personnages Mercenaires et des factions alliées, PJ et PNJ. Trésor de guerre: Ayant amassé un véritable butin de guerre, le Pirate bénéficie d'un bonus supplémentaire de 25% dans sa récompense ou son butin. La Chance du mort: Le Pirate obtient un bonus permanent de +2 à sa Chance.
Dernière édition par Turielo le Mar 17 Déc - 14:12, édité 10 fois | |
| | | Turielo Administration (Maître de Jeu)
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Feuille de personnage EXP: (200000/200000) Affinité Psychique: (16000/16000) Inventaire porté:
| Sujet: Re: FACTION MERCENAIRES Sam 14 Sep - 19:57 | |
| LES CLASSES - CORSAIRE ELDAR: [haut de page] - Citation :
- Les Corsaires Eldars sont des bandes de parias Eldars qui se sont tournés vers la piraterie. Ils sont une menace constante pour la marine marchande, mais pose très rarement une menace pour une grande flotte impériale.
Corsaire EldarCaractéristiques: (bonus de départ) CC | CT | CON | DEX | FOR | INT | SAG | CHA | MOR | PSY | +1 | +2 | -- | +1 | -- | -1 | -1 | -- | -- | -- | Particularités:
- Paria Eldar: Le joueur est un paria Eldar, rejeté et mal aimé des siens. Il subira un malus de -1 dans ses relations avec la faction Eldar et ses représentants (hors mercenaire) (exemple de malus dans: diplomatie, marchandage, commandement, investigation, etc....). Il bénéficie cependant des bonus factionnels Eldars.
- Pirate: Connu pour ses exactions, le personnage est de fait un hors la loi et dans le collimateur de la justice: il subit un malus de -1 supplémentaire à tout jet effectué vis à vis des autorités. Par contre, ses talents de piraterie lui accorde un bonus de gains de +25% du butin récupéré lors de fouilles ou de récompenses.
Traits du personnage:-EldarTalents et Compétences par rang:Les améliorations marquées avec un "*" peuvent être pris deux fois pendant le rang, ce qui double le bonus. Les améliorations marquées d'un "+" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x2). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang. Les améliorations marquées d'un "++" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x4). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.Acquis/Inné:Améliorations de base | Formation aux armes (armes blanches), Discipline, Langue (Eldar), Pair (Guerriers Aspect) | Niv. 0 - Aspirant GuerrierAméliorations disponibles | Port d'armure (légère), Conduite véhicule (terrestre)*, Natation*, Vigilance, Formation aux armes (laser), Formation aux armes (lourdes standards), Formation aux armes (lances flammes), Jargon, Esquive, Survie, Constitution solide*, Sur ses gardes, Enquête, Combat à deux armes, Intimidation, Orientation (surface), Pilotage (vaisseaux militaires), Coup terrible, Rechargement rapide, Jeu, Ambidextre, Attaque rapide | Niv. 5 - Guerrier InitiéAméliorations disponibles | Langage secret, Démolition, Initimidation+, Pilotage (vaisseaux militaires)+, Formation aux armes (shuriken), Formation aux armes (tronçonneuse), Assommement, Expert du combat à deux armes, Interrogatoire, Technomaîtrise, Coup écrasant, Tir en mouvement, Tir puissant, Tir multiple, Marchandage, Commandement, Démolition+, Esquive+, Survie+, Biceps saillants, Ciblage, Trompe la mort, Escalade, Fouille, Jeu+, Premiers soins, Haine (Eldars Noirs), Vigoureux, Arme en main, Frénésie, Vivacité, Chimiomaîtrise, Coup assassin, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique aux choix, une maximum ce rang ci) | Niv. 10 - GuerrierAméliorations disponibles | Port d'armure (intermédiaire), Formation aux armes (projectiles), Formation aux armes (lourdes avancées), Commandement+, Orientation (surface)++, Haine (Chaos), Psychologie, Baratin, Duperie, Contorsionniste, Evaluation, Sens aiguisés (ouïe), Sens aiguisés (vue), Sens aiguisés (odorat), Intrusion, Décadence, Déplacement silencieux, Vivacité, Purification, Endurci, Dissimulation, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)[/i] | Niv. 15 - Guerrier VétéranAméliorations disponibles | Formation aux armes (plasma), Formation aux armes (fusion), Codes secrets, Forte tête, Discipline de fer, Nerfs d'acier, Logique, Coup de maître, Tireur d'élite, Filature, Déguisement, Réaction rapide, Acrobatie, Paranoïa, Foi, Parade, Charge de berserk, Sans peur, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci) | Niv. 20 - VénérableAméliorations disponibles | Port d'armure (lourde), Formation aux armes (Warp), Foi inébranlable, Souvenirs précis, Blasé, Parade de projectiles, Rite de l'armurier, Dressage, Lecture sur les lèvres, Orateur, Un tir un mort, Mur d'acier, Doigts agiles, Double lame, Pair (Prophètes Eldar), Litanie de haine, Equilibre, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, deux maximum ce rang ci) | Niv. 25 - HérosAméliorations disponibles | Port d'armure (de maître), Foi inébranlable+, Forteresse mentale, Pistolero, Souvenirs précis+, Aux portes de l'Enfer, Grand orateur, Litanie de haine+, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, trois maximum ce rang ci) | Talents et Compétences de Classe:Guerrier Initié:- Spoiler:
"Rends moi donc un service": Le Corsaire passe souvent par des intermédiaires pour s'assurer du succès de sa mission. Mais ces "services" ont un coup. Ici le Mercenaire obtient une réduction de 50% du prix demandé, du moment qu'il ne s'agit pas d'un criminel de haute figure ou de haut niveau. PNJ uniquement. Découverte: Lorsqu'il découvre des contrées inconnues, l'Eldar va dresser des cartes et référencer les lieux. Lorsqu'il dressera une carte d'exploration, il devra faire un jet d'Orientation (stellaire ou surface). Si ce jet est réussi, la carte est automatiquement achevée et en sa possession, et possède selon le résultat du jet des détails relativement précis. Il peut bien sûr vendre ces informations à n'importe qui (selon ses offres). Guerrier:- Spoiler:
Connaissances sauvages: Chaque fois qu'il rencontre une espèce biologique inconnue l'Exodite peut faire un test d'Intelligence, et obtenir n'importe quelle information sur ses propriétés et son utilisation. Sur une réussite critique, il obtiendra un bonus de +1 pour son utilisation. Ne fonctionne pas sur les animaux et les êtres intelligents. Corruption: Lorsqu'il est face à un ennemi lors d'une mission, le Corsaire peut effectuer un jet de Charisme pour tenter de corrompre les hommes de main de son adversaire. Si le jet réussit, les hommes de main de son adversaire se rebelleront, et quitteront la mission, voire même se mettront sous les ordres du Mercenaire. Guerrier Vétéran:- Spoiler:
L'appât du gain: Sur un jet de Charisme, le Corsaire peut obliger son employeur à augmenter de 10% le montant de sa récompense. Si le jet échoue, en revanche, il peut risquer de voire diminuer le montant de 10%. PNJ et PJ. A l'abordage!: Le Corsaire possède un bonus de +1 aux jets de Chance lors d'un abordage de vaisseau.
Vénérable:- Spoiler:
Hommes de Main: le Vénérable peut appeler à lui une formation de Mercenaires ou de Guerriers Aspect renégats (au choix) pour l'aider durant une mission. Cette formation sera de taille proportionnelle à la réputation du joueur et ne restera que la durée de la mission, sous ses ordres. Capitaine sur le pont!: Le Vénérable est le seul habilité à donner des ordres aux personnages de sous faction Mercenaires à bord de son vaisseau personnel. Au sol, cette autorité se limite à son vaisseau personnel, en dehors duquel son grade ne lui accorde aucun pouvoir réel. Toutefois, si il propose et dirige une mission quelconque au sol, il sera considéré comme autorité de la mission. Refuser d'obéir à ses ordres peut entraîner des sanctions de la part de la faction, mais abuser de son autorité ou entraîner un échec aussi!
Héros:- Spoiler:
Héros Corsaire: Le Corsaire est une haute figure au sein des organisations criminelles et de la piraterie. Il aura toujours un bonus de +2 pour toute action non hostile envers les personnages Mercenaires et des factions alliées, PJ et PNJ. Trésor de guerre: Ayant amassé un véritable butin de guerre, le Corsaire bénéficie d'un bonus supplémentaire de 25% dans sa récompense ou son butin. Grâce de Kaela Mensha Khaine: Le Corsaire obtient un bonus permanent de +2 à sa Chance.
Dernière édition par Turielo le Mar 17 Déc - 14:12, édité 7 fois | |
| | | Turielo Administration (Maître de Jeu)
Messages : 2052
Feuille de personnage EXP: (200000/200000) Affinité Psychique: (16000/16000) Inventaire porté:
| Sujet: Re: FACTION MERCENAIRES Sam 14 Sep - 19:57 | |
| LES CLASSES - FREEBOOTERZ: [haut de page] - Citation :
- Les Freebooterz sont des Orks qui se sont séparés de leur Clan (par choix ou par exil) et partent vivre la vie de pirates et de mercenaires.
FreebooterCaractéristiques: (bonus de départ) CC | CT | CON | DEX | FOR | INT | SAG | CHA | MOR | PSY | +1 | -- | +2 | -1 | +2 | -1 | -1 | -- | -- | -- | Particularités:
- Paria Ork: Le joueur est un paria Ork, rejeté et mal aimé des siens. Il subira un malus de -1 dans ses relations avec la faction Ork et ses représentants (hors mercenaire) (exemple de malus dans: diplomatie, marchandage, commandement, investigation, etc....). Il bénéficie cependant des bonus factionnels Orks.
- Pirate: Connu pour ses exactions, le personnage est de fait un hors la loi et dans le collimateur de la justice: il subit un malus de -1 supplémentaire à tout jet effectué vis à vis des autorités. Par contre, ses talents de piraterie lui accorde un bonus de gains de +25% du butin récupéré lors de fouilles ou de récompenses.
Traits du personnage:-Ork Talents et Compétences par rang:Les améliorations marquées avec un "*" peuvent être pris deux fois pendant le rang, ce qui double le bonus. Les améliorations marquées d'un "+" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x2). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang. Les améliorations marquées d'un "++" étaient disponibles le rang précédent et bénéficient au rang suivant d'une amélioration de bonus (x4). Ce bonus n'est pas donné si l'amélioration n'était pas prise avant le passage au rang.Acquis/Inné:Améliorations de base | Formation aux armes (corps à corps), Constitution solide, Langue (Ork), Pair (Orks) | Niv. 0 - ExiléAméliorations disponibles | Conduite véhicule (terrestre)*, Conduite véhicule (terrestres), Natation, Vigilance, Formation aux armes (automatik), Formation aux armes (krameur), Formation aux armes (kikoup), Jargon, Haine (xenos race au choix), Esquive, Survie, Sur ses gardes, Enquête, Combat à deux armes, Intimidation, Orientation (surface), Coup terrible, Rechargement rapide, Jeu, Ambidextre, Attaque rapide | Niv. 5 - FlibustierAméliorations disponibles | Langage secret, Port d'armure (légère), Formation aux armes (grokanon), Formation aux armes (fling), Formation aux armes (zap), Haine (Imperium), Démolition, Initimidation+, Assommement, Expert du combat à deux armes, Interrogatoire, Coup écrasant, Tir en mouvement, Tir puissant, Tir multiple, Marchandage, Commandement, Démolition+, Esquive+, Survie+, Biceps saillants, Ciblage, Trompe la mort, Escalade, Fouille, Jeu+, Premiers soins, Vigoureux, Arme en main, Frénésie, Orientation (spatiale), Pilotage (vaisseaux militaires), Vivacité, Coup assassin, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique aux choix, une maximum ce rang ci) | Niv. 10 - KosairAméliorations disponibles | Sans peur, Formation aux armes (grofling), Formation aux armes (lourdes simples), Commandement+, Orientation (surface)++, Haine (xenos une race au choix), Psychologie, Technomaîtrise, Baratin, Duperie, Contorsionniste, Evaluation, Sens aiguisés (ouïe), Sens aiguisés (vue), Sens aiguisés (odorat), Intrusion, Décadence, Déplacement silencieux, Vivacité, Purification, Endurci+, Pilotage (vaisseaux civiles), Dissimulation, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci)[/i] | Niv. 15 - KaptinAméliorations disponibles | Codes secrets, Formation aux armes (lourdes avancées), Un tir un mort, Port d'armure (lourde), Forte tête, Haine (psykers), Discipline de fer, Nerfs d'acier, Logique, Coup de maître, Tireur d'élite, Filature, Déguisement, Réaction rapide, Acrobatie, Paranoïa, Parade, Charge de berserk, Spécialisation une arme au choix, une maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, une maximum ce rang ci) | Niv. 20 - Boss KosairAméliorations disponibles | Souvenirs précis, Blasé, Parade de projectiles, Rite de l'armurier, Dressage, Lecture sur les lèvres, Orateur, Mur d'acier, Doigts agiles, Double lame, Litanie de haine, Equilibre, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, deux maximum ce rang ci) | Niv. 25 - HérosAméliorations disponibles | Forteresse mentale, Port d'armure (mega armure), Pistolero, Souvenirs précis+, Aux portes de l'Enfer, Grand orateur, Litanie de haine+, Spécialisation une arme au choix, deux maximum ce rang ci), Talentueux (une caractéristique au choix, trois maximum ce rang ci) | Talents et Compétences de Classe:Boy:- Spoiler:
Corruption: Lorsqu'il est face à un ennemi lors d'une mission, le Mercenaire peut effectuer un jet de Charisme pour tenter de corrompre les hommes de main de son adversaire. Si le jet réussit, les hommes de main de son adversaire se rebelleront, et quitteront la mission, voire même se mettront sous les ordres du Mercenaire. "C'est moi l'pu fort!": le Boy cherche à devenir le plus fort de la bande. Il obtient un bonus de +1 permanent en Force ou en Constitution (au choix) Kommando:- Spoiler:
"Rends moi donc un service": L'Ork passe souvent par des intermédiaires pour s'assurer du succès de sa mission. Mais ces "services" ont un coup. Ici l'Ork obtient une réduction de 50% du prix demandé, du moment qu'il ne s'agit pas d'un criminel de haute figure ou de haut niveau. PNJ uniquement. L'appât du gain: Sur un jet de Charisme, l'Ork peut obliger son employeur à augmenter de 10% le montant de sa récompense. Si le jet échoue, en revanche, il peut risquer de voire diminuer le montant de 10%. PNJ et PJ. Nob:- Spoiler:
Ork balafré: Vétéran de nombreuses batailles, l'Ork est respecté et son autorité est assurée. Il obtient un bonus de +1 pour toute intervention non hostile auprès des Mercenaires ou des factions alliées. A l'abordage!: Le Pirate possède un bonus de +1 aux jets de Chance lors d'un abordage de vaisseau. Boss:- Spoiler:
Waaaagh!: le Boss peut appeler à lui un contingent de Boyz Orks pour l'aider durant une mission. Ce contingent sera de taille proportionnelle à la réputation du joueur et ne restera que la durée de la mission, sous ses ordres. Capitaine sur le pont!: Le Capitaine est le seul habilité à donner des ordres aux personnages de sous faction Mercenaires à bord de son vaisseau personnel. Au sol, cette autorité se limite à son vaisseau personnel, en dehors duquel son grade ne lui accorde aucun pouvoir réel. Toutefois, si il propose et dirige une mission quelconque au sol, il sera considéré comme autorité de la mission. Refuser d'obéir à ses ordres peut entraîner des sanctions de la part de la faction, mais abuser de son autorité ou entraîner un échec aussi! Héros:- Spoiler:
Héros Pirate: Le Pirate est une haute figure au sein des organisations criminelles et de la piraterie. Il aura toujours un bonus de +2 pour toute action non hostile envers les personnages Mercenaires et des factions alliées, PJ et PNJ. Trésor de guerre: Ayant amassé un véritable butin de guerre, le Pirate bénéficie d'un bonus supplémentaire de 25% dans sa récompense ou son butin. La Chance du mort: Le Pirate obtient un bonus permanent de +2 à sa Chance.
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