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| | Ordo Hereticus - Règles RP | |
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Turielo Administration (Maître de Jeu)
Messages : 2052
Feuille de personnage EXP: (200000/200000) Affinité Psychique: (16000/16000) Inventaire porté:
| Sujet: Ordo Hereticus - Règles RP Mer 3 Aoû - 20:46 | |
| MJ : TURIELO - Le MJ peut poster des remarques et/ou situations pour faire progresser le RP.
- Le MJ a le droit absolu de décider de ce qui se passe dans le RP (cela inclut le droit de demander à un joueur de modifier partiellement ou totalement son post, et également le recours à l'édition manu militari si nécessaire)
- Seul le MJ a le droit de poster en bleu cyan, couleur représentative des interventions MJ.
Joueurs- Les joueurs doivent être attentifs à la logique du RP, à sa progression et aux posts des autres participants. LISEZ LES POSTS DE VOS CAMARADES ET DU MJ POUR NE PAS RÉPONDRE A CÔTÉ!
- Le grosbillisme, l'agressivité vis à vis d'autres participants et toute autre forme d'anti-jeu sont interdits. Le ou les MJ(s) peuvent demander (ou procéder le cas échéant) à l'exclusion d'un participant ne respectant pas les règles.
- Soyez courtois et modestes, respectez le fluff et la logique ainsi que les décision du ou des MJ(s)
- Acceptez le fait de pouvoir perdre par moments, personne n'est immortel !
Pour le RP lui-même- Ce RP est dans la section "hardcore fluff" pour permettre une immersion totale dans le style de RP digne d'un polar/thriller inquisitorial dans l'univers Warhammer 40.000.
- Vous ne pourrez jouer que des acolytes de l'Inquisiteur, représentant le MJ. Vous aurez un taux de corruption qui dépendra de vos réactions et de vos actions dans le RP, et vous en subirez donc les conséquences.
- Afin de déterminer vos réussites/échecs lors de certaines actions, le MJ procédera suivant vos caractéristiques régulièrement éditées sur la fiche de vos personnages. Cela ne dépendra que de lui (mais rassurez vous, le MJ n'est pas cruel, et ces choix seront justes et réalistes.)
- J'attends dans le RP un soin particulier quant à l'orthographe, et il serait de bon ton de travailler un minimum la forme de votre texte: RELISEZ VOUS AVANT DE POSTER, VOUS ÊTES SUR UN FORUM, VOUS AVEZ LE TEMPS!
- Contrairement à d'autres, ce RP fera la part belle (enfin normalement ...) à l'exploration ; en conséquence, nous ne resterons pas toujours au même endroit, et les planètes et systèmes explorés varieront.
Pour l'avancement du RP- Chaque post de joueur sera édité par le MJ pour lui attribuer des points (retirés ou ajoutés) à ses caractéristiques, caractyéristiques psyker, et autres points de la fiche perso. Le joueur devra alors modifier sa fiche perso pour la mettre à jour.
- Les joueurs ne devront pas poster plus de deux fois avant le prochain post du MJ. Le deuxième post est optionnel, le MJ se réservant le droit de décider de la fin du tour après que chaque joueur ait post au moins une fois. La distribtuion de point de caractéristiques se fera uniquement sur le dernier post du joueur et englobera l'ensemble du ou des deux posts. Les absences seront traités comme d'habitude, soit par ellipse, soit par mise en PNJ momentanée du joueur par le MJ.
- Les joueurs sont tenus de tenir à jour leur fiche de persos à chaque avancement de RP (inventaire, notes, caractéristiques changées, armes/armures portées, etc...)
Je vous demande donc de ne pas poster à la suite de mes messages en section "Règles" et "Cartographie", afin que je puisse développer les différents systèmes dans différents messages et conserver une certaine clarté.Merci à vous Et maintenant, place au RP ! | |
| | | Turielo Administration (Maître de Jeu)
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| Sujet: Re: Ordo Hereticus - Règles RP Dim 13 Jan - 20:13 | |
| Le déroulement d'un tour:- Un tour est caractérisé par un premier post du MJ dans lequel il fait le point et développe la situation. Suite à ce premier message, les joueurs posteront leurs actions par un message, deux maximum. Le deuxième message est optionnel, voir plus haut, et le MJ considèrera le tour fini à partir du moment où tout les joueurs auront posté un message au moins.
- Les absences devront se faire savoir (par exemple par MP ou message dans l'Astroport). Le MJ décidera de lui même du délai de réponse (en fonction, par exemple, de sa propre disponibilité, évidemment) et procèdera comme il le choisira, soit en faisant une élipse (équivalent d'un tour nul pour le joueur), soit en le saisissant comme PNJ si la situation le requiert. Dans les cas d'absences répétés, le MJ peut également décider, après avoir tenté de communiquer avec le joueur en question, de le supprimer du jeu, en le retirant momentanément, ou de manière plus...radicale.
- L'attribution de point de caractéristiques ne se fera que sur le premier post du joueur. Le deuxième ne sera pour cela pas pris en considération, car considéré comme bonus.
- Un tour s'achève par un post du MJ, clôturant le tour et ouvrant le suivant.
Contenance d'un post joueur:- Une action en terme de RP est caractérisée par un acte pouvant faire progresser l'histoire de façon significative. On distinguera par exemple une simple marche d'un sprint pour se mettre à couvert, se retourner pour parler à quelqu'un et se retourner pour désarmer un adversaire, dégainer une arme pour la montrer à ses camrades et dégainer une arme pour impressionner/neutraliser un adversaire, et ainsi de suite...
- Chaque post ne devra comporter qu'une seule action RP, qui sera ensuite analyser par le MJ selon les caractéristiques du perso pour établir s'il y arrivera ou non.
- Chaque action envisagée ne peut être achevée par le joueur. Par exemple, le joueur ne peux pas "tuer deux gardes en garnison à l'aide son bolter" mais "tentera de tuer les deux gardes à l'aide son bolter", action qui sera ensuite validée ou non par le MJ.
- Chaque action envisagée doit être en accord avec les capacités du perso. Un perso nul en mécanique ne peut pas devenir d'un coup un mécanicien surdoué qui réparera une Chimère atteint par une rafale de canon laser!
- Le joueur devra être attentif lorsqu'il envisagera une action RP à la détailler au maximum pour que le MJ puisse la traiter au mieux.
Exemple: - "Alpha passe derrière les gardes pour les éviter." = bof...
- "Alpha se faufile le long du mur derrière les gardes, en prenant garde de rester dans l'ombre, prenant soin de faire le moins de bruit possible, usant pour cela de son entrainement de commando de la Garde Catachan." = mieux!
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| | | Turielo Administration (Maître de Jeu)
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| Sujet: Re: Ordo Hereticus - Règles RP Sam 23 Mar - 14:39 | |
| - Déroulement d'un tour de combat:
- Le premier post du MJ présentera la situation des joueurs, leurs armes en main (et leurs munitions), ainsi qu'éventuellement une carte de la situation.
- Lors d'un combat, le deuxième tour facultatif est interdit. Un tour par personne.
- Les joueurs devront absolument préciser quelle(s) arme(s) ils ont en main, le type de munitions employées, ainsi que l'état de leur chargeur.
- S'ils passent à l'attaque, les joueurs préciseront qui et comment.
- Un PNJ ne peut pas être tué par décision du joueur! Ses blessures, et sa mort, seront précisées par le MJ dans son post de situation, en prenant compte des caractéristiques des joueurs.
- Lorsqu'il tire, un joueur devra impérativement préciser quel mode de tir est sélectionné, combien de tirs sont effectués, ou combien de temps ils appuient sur la gâchette (dans ce dernier cas, le MJ se réserve le droit de décider des munitions dépensées). Le décompte des munitions sera fait pas le MJ dans son post de situation.
- Un combat est terminé par post du MJ, que les ennemis soient morts, ou en fuite.
>> Exemple: MJ, Alpha, Bêta: - Spoiler:
DEBUT COMBAT: MJ: Deux ennemis surgissent devant vous et commencent à vous tirer dessus.
Alpha: Je tire sur Ennemi n°1 trois fois au coup par coup avec mon bolter que je viens de recharger.
Bêta: Mon lance flammes est au quart de sa capacité, je décide de lâcher une simple pression sur Ennemi n°2.
TOUR 1: MJ: Situation au début du combat: >>Alpha - BOLTER (30 bolts), tir trois coups: ------------------------------ >>Bêta - LANCE FLAMMES (1/4), pression simple: [-----xxxxxxxxxxxxxxx] Ennemi n°1 est touché à l'épaule par un des tirs, et se replie en zigzaguant. Ennemi n°2 est encore vivant, à peine. Bêta, tu viens d'utiliser une mesure de prometheum. >>Alpha - BOLTER (30 bolts), tir trois coups: ---------------------------xxx >>Bêta - LANCE FLAMMES (1/4), pression simple: [----xxxxxxxxxxxxxxxx]
Alpha: Je tente de l'achever en lâchant un tir en rafale automatique.
Bêta: Je tire ma lame pour l'achever.
TOUR 2: MJ: Situation au début du tour: >>Alpha - BOLTER (30 bolts), tir trois coups: ---------------------------xxx >>Bêta - LANCE FLAMMES (1/4), pression simple: [----xxxxxxxxxxxxxxxx] Ennemi n°1 est frappé de plein fouet et meurt, mais cela a nécessité une rafale plus longue que prévu. Bêta, tu te lance sur Ennemi n°2 et l'égorge avant qu'il n'ait le temps de réagir. >>Alpha - BOLTER (30 bolts), tir trois coups: --------------------xxxxxxxxxx >>Bêta - LAME DE COMBAT (corps à corps) Les deux ennemis sont morts, fin du tour de combat.
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