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 LE MONDE CONNU - Univers Battle

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Turielo
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MessageSujet: LE MONDE CONNU - Univers Battle   Mar 26 Juin - 19:45

LE MONDE CONNU:

carte du Monde Connu

SITUATION COSMOLOGIQUE:

Le monde de Warhammer, le Monde Connu, est une planète où plusieurs races et civilisations luttent pour leur survie.

Il fait partie d'un système composé de 10 planètes qui orbitent autour d'une étoile unique. Seule une poignée de leurs noms et leurs positions approximatives sont connues.
Par ordre des Anciens, les Slanns ont changé l'orbite originelle du Monde Connu, afin de le rapprocher du soleil. Cela a créé un climat plus tempéré, plus approprié pour le développement de vie complexe, et sa survie .
Obéissant à leurs maîtres, les Slanns ont également construit deux portails stellaires: l'un est confirmé au pôle Nord et l'autre serait situé au pôle Sud. Ces portes ne fonctionnent plus et ont finit par se détériorer, les forces du Chaos ayant éclaté à travers elles.


  • Scylla
  • Deiamol: monde brûlé
  • Tigris
  • Le Monde Connu: deux lunes, Morrslieb et Mannslieb
  • Verdra


Lokratia et Obscuria sont deux autres planètes, mais leurs positions ne sont pas claires et souvent contestées par les savants.

PRESENTATION:

Le Monde Connu est géographiquement divisé par des océans et de grandes chaînes de montagnes.

  • Nord

    Les Désolations du Chaos du Nord entourent le Pôle Nord et sa porte stellaire. Une terre en grande partie gelée, couverte de glace dans le Grand Nord, qui cède progressivement la place à de la toundra et de grandes plaines. La patrie des innombrables tribus barbares humaines qui considèrent leurs voisins du sud avec cupidité, méchanceté et haine.
    Situé entre l'Ancien Monde et les Désolations du Chaos du Nord se trouvent les régions suivantes:

    • Le Pays des Trolls, situé entre Kislev et les Désolations du Chaos.
    • Norsca, une péninsule située dans le nord de l'Ancien Monde. Ses habitants, les Scandinaves sont culturellement plus proches de leurs voisins barbares du Nord, tandis qu'ils effectuent certains échanges avec les tribus civilisées du sud, effectuent d'innombrables raids maritimes et, plus rarement, envahissent les nations du Vieux Monde.
    • Albion, une île située à l'ouest de Norsca.


  • Centre

    Le Vieux Monde, la maison de plusieurs nations civilisées de l'homme.

    • Kislev, un royaume fier situé sur le bord nord de l'Ancien Monde, allié à l'Empire.
    • L'Empire, la plus puissante nation du Vieux Monde, bastion de la civilisation.
    • Les Montagnes Grises séparent l'Empire à l'est de la Bretonnie, à l'ouest. Elles n'appartiennent à aucune nation en particulier, et sont un paradis pour les bandits et certaines tribus d'orques et de gobelins.
    • Le Wasteland, les "Terres Incultes ", est situé au nord des Montagnes Grises, entre l'Empire et la Bretonnie, État-tampon naturel. La plus grande puissance commerciale de l'Ancien Monde.
    • Bretonnie, une terre de chevalerie et d'honneur, la deuxième nation la plus puissante de l'Ancien Monde.
      Dans le sud de la Bretonnie et techniquement une partie de ce royaume, la forêt de Loren est de facto une nation indépendante et la patrie des Elfes Sylvains.
    • Tilée, terre de plusieurs cités-états en concurrence, de commerce et de mercenaires.
    • Estalie, à l'ouest de la Tilée et au sud de la Bretonnie, aussi divisé en plusieurs cités-états.
    • Les Voûtes, une région montagneuse inhospitalière située entre L'Empire, la Bretonnie, Tilée et les Principautés Frontalières, n'appartenant à aucun d'entre eux.


  • Sud

    • A la frontière sud de l'Ancien Monde:

      • Les Montagnes Noires qui forment la frontière sud de l'Empire.
      • Au sud des Montagnes Noires se trouvent les Principautés Frontalières, disputées entre colons humains et hordes de peaux-vertes.
      • Plus au sud, les Badlands, où les Orques et les Gobelins sont souverains et ne cessent de guerroyer entre eux.


    • Situé au sud de l'Ancien Monde:

      • L'Arabie, situé au sud, sud-ouest de l'Ancien Monde cette terre est en grande partie un désert immense. Plusieurs oasis du port de plusieurs cités-États et les tribus nomades.
      • La Terre des Morts, à l'est de l'Arabie, au sud des Badlands.
      • Au sud de l'Arabie et de la Terre des Morts se trouvent les Terres du Sud. Largement couvertes par des jungles impénétrables, qui cachent la ville de Zlatlan.


  • Ouest

    • Ouest de l'Ancien Monde se trouve le Grand Océan

      • Au milieu de cet océan se trouve Ulthuan, île patrie des Hauts Elfes.


    • Situé au-delà du Grand Océan se trouve le Nouveau Monde:

      • Le royaume du nord de Naggaroth, patrie des Elfes Noirs.
      • Au sud, la Lustrie, patrie des hommes-lézards, recouverte par des jungles humides et impénétrable.


  • Est

    Les Montagnes du Bord du Monde forment une frontière claire de l'Ancien Monde et sont l'ancienne patrie des Nains. Ces montagnes sont les suivants:

    • Les Terres Sombres, foyer de plusieurs tribus d'orques et gobelins, abrite aussi la nation des Nains du Chaos.
    • Plus à l'est, les montagnes de Mourn qui contiennent plusieurs Royaumes Ogres.
    • Au sud des monts du deuil, les îles du Dragon.


  • Extrême Orient

    L'est des montagnes de Mourn sont les suivants:

    • Cathay
    • Les royaumes d'Ind
    • Les Hinterlands de Khuresh
    • L'île de Nippon à l'est de Cathay
    • Au sud de l'île de Nippon se trouvent les îles perdues d'Elithes


  • Extrême Sud

    A l'extrême sud, entourant le Pôle Sud, sont réunis les rebuts du Sud, d'innombrables tribus d'hommes-bêtes, heureusement séparé de tous les autres continents par la mer


LE VIEUX MONDE (OU ANCIEN MONDE):




PRESENTATION:

Le Vieux Monde connu est un grand continent délimité au nord par la Mer des Griffes et les désolations Nordiques, à l'est par les Montagnes du Bord du Monde, à l'ouest par le Grand Océan Occidental, et au sud par la Terre des Morts et la Mer du Sud. Il est divisé politiquement en plusieurs nations dont les habitants sont majoritairement humains.
Le Vieux Monde est situé au sud de Norsca et au nord de Araby.
Une grande partie de son territoire est sauvage, les forêts cèdant la place à de grandes étendues de marais et de marécages dans les basses terres, et de la lande et landes dans les hautes terres.
Il a un climat généralement tempéré, une zone tempérée froide dans les côtes nordiques, une zone tempérée chaude dans les côtes ouest et sud.

Parmi les principaux États du Vieux Monde on trouve l'Empire, la Bretonnie et Kislev. Au sud se trouvent les royaumes d'Estalie et les villes-états de Tilée, tous deux en manque d'autorité centrale et de gouvernement, tout comme les petits royaumes connus sous le nom de Principautés Frontalières, situés au sud-est de l'Ancien Monde.
Dans les limites de l'Empire se trouve le Moot, ou Mootland, où vivent les Halflings, zone placée sous la dominance des royaumes humains.
Les états méridionaux du Vieux-Monde s’ouvrent à la science et la technologie tandis que le Nord est beaucoup plus pauvre et primitif, des barons féodaux y exerçant un pouvoir absolu sur des populations paysannes.
Le Vieux Monde est également le berceau d'un certain nombre de races non-humaines, telles que les Nains établis sur les versants occidentaux des montagnes du Bout-du-Monde, les Elfes Sylvains vivants dans la forêt de Loren.
De nos jours, peu de cités naines sont encore habitées ou jamais entièrement, toute la partie souterraine des montagnes étant dominée par des gobelinoïdes, la très grande majorité du peuple Nain s'étant réfugiée dans les sociétés humaines qu'elles ont plus ou moins bien intégré.

Cinq grandes religions se partagent le Vieux Monde, la plus importante étant la religion Occidentale, bien que l'on puisse trouver une multitude de panthéons différents de par le continent. La majorité de la population humaine vénère un panthéon commun de dieux et de déesses. Certains d'entre eux sont des divinités nationales comme Sigmar dans l'Empire, ou la Dame du Lac en Bretonnie, tandis que d'autres sont adorés dans tout le continent.
La langue dominante est celle des humains, appelée "commun" ou "Occidental".

Le Vieux Monde a été colonisé il y a six millénaires par les Hauts Elfes pendant leur âge d'or. Pendant plus de quatre mille ans, une guerre dévastatrice connue sous le nom de la Guerre de la Barbe a eu lieu entre les Elfes et les Nains, les Elfes d'Ulthuan se retirant finalement, laissant quelques colonies d'Elfes Sylvains dans les profondeurs des forêts de l'Ancien Monde.
Les humains s'installèrent dans le Vieux Monde il y a trois millénaires, tribus nomades migrant du sud. Ce n'est qu'après l'alliance homme-nain sous Sigmar Heldenhammer qui a poussé les races Orques et Gobelins au-delà des frontières de l'Ancien Monde que les tribus humaines furent capables de s'établir et de poser les fondements des nations actuelles de l'Ancien Monde. Au cours des cinq cents années suivantes, la civilisation humaine a rapidement évolué.

PEUPLES & FACTIONS:

Humains:

Bretonnie:
La Bretonnie, fondée il y a 1500 ans par Gilles le Breton, est un vaste pays féodal, presque exclusivement peuplé d'humains sur lequel la marque du Chaos est moins apparente que dans l'Empire par exemple. Ses habitants, les Bretonniens, sont caractérisés par des traits spécifiques et une philosophie générale qui les fait apprécier le moment présent, sans véritablement investir dans l'avenir.

Estalie:
Les Royaumes Estaliens, composés de plusieurs petits royaumes constamment en conflit entre eux ou avec leurs voisins, se situent profondément au sud, loin de la menace du Chaos, même si son emprise néfaste est toujours omniprésente. Les Estaliens se distinguent par une peau mate et une chevelure noire et vigoureuse. Ils déclarent qu'ils ont été les premiers humains à coloniser le Vieux Monde.

Kislev:
Kislev s’étend au nord-est de l’Empire, bordée par ce dernier au sud et à l’ouest, par le Pays des Trolls au nord et les Montagnes du Bord du Monde à l’est et au nord-est. Les frontières nord du pays ne sont pas clairement délimitées, mais on considère généralement qu’elles s’arrêtent au fleuve Lynsk qui coule vers l’ouest depuis les Montagnes du Bord du Monde jusqu’à la Mer des Griffes. Elle est la plus civilisée des nations septentrionales.
On considère souvent que les Gospodars, des populations tribales qui ont traversé le Haut Col des Montagnes du Bord du Monde de l'Est, sont à l'origine de la nation de Kislev. Les Gospodars avaient été repoussés vers l'ouest par la montée en puissance du Chaos, et demeurent aujourd'hui l'ethnie dominante en Kislev.

L'Empire:
L'Empire est la plus grande et la plus puissante nation de l'Ancien Monde. Il est situé à l'est de la Bretonnie, au sud de Kislev et au nord de Tilée. L'Empire n'est pas une nation centralisée, mais plutôt une confédération féodale de 11 grandes provinces et semi-indépendante, liée par des intérêts communs. Ces provinces impériales furent bâties sur les territoires des anciennes tribus que Sigmar Heldenhammer à fédéré autour de sa personne. Les chefs devinrent des comtes et les limites de leurs domaines furent établies formellement. Les Provinces Électorales, identifiables au "Grand" qui précède leur titulaire, sont les plus influentes de l'Empire, totalement souveraines, élisent l'Empereur et contrôlent sa politique. L'Empereur actuel est Karl Franz, qui a été élu et couronné en 2502 IC.

Kurgans
Les Kurgans sont l'un des peuples indigènes et tribaux connus sous le nom d'Hommes du Nord (ou Nordiques) qui habitent les Désolations du Chaos. Les territoires Kurgan couvrent une vaste étendue des Désolations du Chaos, dans la région polaire nord.
Ils vivent en tribus nomades, voyageant avec leurs familles et leur bétail, et sont presque sans exception des tribus à cheval. Plus sauvages et féroces que les autres, les tribus les plus au nord et plus proche du royaume du Chaos sont les plus féroces et barbares. Les Dolganes, l'une des tribus méridionales Kurganes, avaient vécus dans une paix relative avec les Ungols de Kislev avant de succomber à la perversion du Chaos. Les Kurgans se rencontrent dans les steppes septentrionales et dans le nord-est de Kislev.

Norscans
La Norsca est à la fois considérée comme le toit ou le berceau du monde et l’épicentre du Chaos, ou du moins une transition entre les terres civilisées et les Désolations du Chaos. Terre inhospitalière, la moitié de l’année se déroule dans une obscurité crépusculaire alors que le soleil ne navigue que juste au-dessus de la ligne de l’horizon, les températures ne dépassant jamais zéro, le soleil se montrant l'autre moitié de l'année, réchauffant suffisamment l’atmosphère pour permettre aux esclaves des Norses de travailler les rares terres arables du pays. La Norsca est principalement habité par deux peuples: Les Norses, un peuple de grands guerriers fiers et ombrageux divisé en sept grandes tribus; et les Nains Norses, une branche isolé de l'Empire Nain qui a développé au cours des millénaires sa propre culture.

Striganes:
Peuple nomade ayant fuit la destruction de Strigos, leur cité qui fut gouvernée par les vampires, qui furent dès lors appelés Strigoi par les Occidentaux.

Tilée:
Le territoire de Tilée est divisé en de nombreux états chacun sous la tutelle d'une cité. La plupart des nations importantes se situent le long des côtes et ce sont de grandes puissances maritimes, souvent peuplées de pirates ou autres mercenaires.
Elles luttent souvent contre les Arabes et contre les Estaliens pour contrôler les hautes mers. Les Tiléens partagent beaucoup de traits physiques et culturels avec les Estaliens: ils ont la peau mate et leurs cheveux sont noirs et brillants.

Ungols:
Les Ungols, ou Unkhol, sont des nomades qui composent l'empire Ungol. Cet empire enjambe les steppes de l'Extrême-Orient, et est le plus grand empire à exister jusqu'ici. Ses frontières commencent à l'ouest à l'Hégémonie des Hobgoblins et les Montagnes des Larmes, du nord avec sa toundra gelée et ses forêts inhabitées, aux frontières de la Cathay Impérial, protégée par le mur de l'Empereur, et au sud des montagnes de Kamalayan et des princes d'Indhya ... Les Ungols furent balayés en Kislev par l'arrivée des Gospodars qui les ont progressivement "absorbés" par la suite. Praag a une population Ungol élevée. Certains des plus rapides archers de cavalerie Kislev sont de sang Ungol, tout comme les Kossars, les troupes de pied de Kislev, étaient autrefois une tribu de guerriers mercenaires Ungols.

Nains:

Les Nains sont une race ancienne et fière, bien que pas tout à fait aussi vieux que les Elfes. Dans un passé lointain ils ont régné sur un grand empire couvrant la totalité des Montagnes du Bord du Monde. Leur empire est progressivement tombé face à des invasions d'Orques, Gobelins, Skavens et autres races maléfiques, et ce qui reste aujourd'hui de leurs villes forteresses sont des bastions isolés, les Nains eux-mêmes considérablement réduits en nombre. Depuis ces invasions, la civilisation naine est restée menacée par la destruction totale, les survivants Nains plongés dans perpétuelle guerre contre leurs ennemis jurés.
Beaucoup de Nains peuvent maintenant être trouvés vivant dans les cités des hommes. Les Nains qui continuent à vivre dans les anciennes cités naines sont connus comme les Nains Impériaux, et sont les plus redoutés et puissants de tous les guerriers Nains. Leur allié le plus proche est l'Empire, et ils sont souvent intervenus dans des conflits aux côtés des humains contre leurs terribles adversaires, et parfois aux côtés d'autres races "bonnes" comme les Elfes, bien qu'ils aient été souvent en conflit avec ces derniers.
Les Nains sont les maîtres de la forge et du travail des métaux, le Gromril étant leur métal le plus célèbre.

Halflings:

Les Halflings sont une race de petits humanoïdes qui vivent dans Le Moot, une région de l'Empire. Ils font à peu près la moitié de la hauteur d'un homme adulte, et sont un peuple pacifique et rustique, pas naturellement enclins à l'aventure ou à la guerre. Ils ont beaucoup d'affection pour les conforts simples, de la bonne nourriture et la boisson.
Les Halflings sont l'une des dernières races qui seront créés par les Anciens avant leur chute, et a représenté une tentative désespérée de créer une race à la résistance magique. Comme il s'est avéré, les Halflings sont résistants à la magie, mais au prix d'être imberbes, de petite taille, et au tempérament un peu vulgaire.
Les Halflings ont vécu dans l'Empire plus que quiconque puisse s'en souvenir, et en l'an 1010 CI, l'empereur Ludwig le Boursouflé a publié une charte leur accordant leur propre province autonome. Ils s'installent alors dans le Stirland qui deviendra le Moot. Les Halflings ont leur propre électeur dans le gouvernement de l'Empire, le chef aîné, actuellement la Comtesse Électrice Hisme Coeurvaillant.
Les troupes de l'Etat Halfling ne sont pas plus qu'une collection de veilleurs et gardes-chasse du pays. Les Halflings accompagnent les armées impériales où ils exercent le rôle important de recherche de nourriture et d'approvisionnement. Quand ils se battent, elles font des archers habiles, et leur capacité à se déplacer rapidement et sans être détectés par le biais de sous-bois épais en font des éclaireurs efficaces.
La divinité la plus populaire des Halflings est Esmeralda, la patronne de l'amour et de la maison, qui, dans la religion des Halflings est celle à leur avoir donné le don de la cuisine, mais le culte qui prédomine chez eux reste celui de Sigmar, à l'instar de leurs protecteurs et suzerains impériaux.


Orcs et Gobelins:

"Peaux-vertes" est une description collective commune pour les forces d'orques et de gobelins et autres races biologiquement connexes, les goblinoïdes. La division la plus nette est entre les Orcs, qui sont forts, brutaux, et des guerriers sauvages, et les Gobelins, qui sont plus petits et plus faibles, mais plein de ruse.
Ces deux races apparentées sont divisées en d'innombrables tribus barbares qui se battent les unes contre les autres presque tout le temps, sauf pour combattre un autre ennemi, comme les royaumes des hommes ou les royaumes de nains.
Les Orcs sont arrivés dans le Monde Connu à un moment inconnu de la préhistoire. Les explications les plus probables sont que leurs spores insidieux ont été soit par erreur introduits dans le monde par les vaisseaux des Anciens, ou qu'ils ont dérivé à travers l'espace et arrivé dans le monde par leurs propres moyens. Depuis, les peaux-vertes se sont propagés et sont devenus un ennemi toujours présent et belliqueux.


Skavens:

Les Skavens sont une race d'humanoïde hommes-rats, qui habitent les grottes, les tunnels, les mines, et les égouts du Monde Connu. Ils contrôlent un vaste sous-Empire qui va des hautes terres à Kislev et de Estalie à l'Extrême-Orient.
Ils vénèrent le Rat Cornu, dont les grands prêtres forment le Conseil des Treize. Les agents directs du Conseil sont appelés les Prophètes Gris. La plupart de la société skaven est organisée en clans innombrables, qui sont tous régis par le Conseil. Quatre grands clans sans pitié dominent les clans les plus faibles: le Clan Skryre, le Clan Eshin, le Clan Moulder et le Clan Pestilens.
Peu de choses sont connues sur les origines de la race Skaven. Cependant, il est probable qu'ils ont été créés dans la ville antique de Kavzar par un mystérieux étranger, venu achever le temple des dieux, et qui accrocha une cloche cornue à son sommet. Celle ci sonna treize fois, déclenchant un véritable déluge, durant lequel la vermine se multiplia avant de submerger les habitants de la cité.

Elfes:

Les Elfes du Vieux Monde, et principalement les Elfes Sylvains, ont tendance à former des communautés isolés et éthniquement homogènes. Les autres peuples sont très sévèrement dissuadés de pénétrer dans leurs domaines. Même les comptoirs que tiennent les Elfes des Mers dans les diverses cités portuaires du Vieux-Monde sont généralement considérés comme extra-muros aussi bien par la population locale que par les autorités.
Les Elfes sont une des nombreuses créations des Anciens. Par rapport à l'homme, les Elfes sont grands, blonds, et minces, rarement sujets à la maladie ou la mutation et peuvent vivre pendant des centaines voire des milliers d'années.
Les ancêtres des Elfes, ainsi que ceux des Nains et des Humains, ont été introduits par les Anciens et mis sous la garde des Slanns, dont ils ont beaucoup appris, pour rapidement atteindre un niveau élevé de civilisation, ainsi que la compréhension des dangers du Chaos.
Les Anciens ont finalement transféré les Elfes de l'Ancien Monde vers Ulthuan qu'ils adoptèrent pleinement nouveau foyer. Les Nains s'étendirent dans le Vieux Monde, et les Elfes y implantèrent quelques colonies.
Bien que les relations initiales entre les Elfes et les Nains étaient bonnes et basée sur le commerce et l'alliance, ces relations ont été brisées par la Guerre de la Barbe. Les Nains gagnèrent, et les Hauts Elfes quittèrent le Vieux Monde, laissant à l'abandon leurs colonies.
Les Elfes Sylvains, qui s'appelent eux mêmes "Asrai", sont les descendants des Hauts Elfes qui ont choisi de rester dans le Vieux Monde, dans la forêt-royaume d'Athel Loren. Ils sont séparés en tribus autonomes parfois aux modes de vie très opposés, mais qui ont toutes prêté allégence à Orion et Ariel, roi et reine de la forêt de Loren.
Techniquement une partie du royaume de Bretonnie, avec qui ils ont souvent noué des alliances, la forêt de Loren est le seul domaine des Elfes Sylvains et est de facto un royaume indépendant. Etant essentiellement isolationnistes, les Elfes Sylvains ont peu de préoccupation pour les domaines de l'homme, mais les aident parfois si ces royaumes se battent contre leurs ennemis communs. En 1601 CI les Hauts Elfes ont tenté un rapprochement avec les Elfes Sylvains, mais Ariel a refusé de nouer des liens étroits avec la cour des Hauts Elfes. Les Elfes Sylvains sont également enfermés dans un conflit séculaire avec les hommes-bêtes, conflit connu sous le nom de la Guerre Secrète.
Les Elfes Sylvains adorent principalement Kurnous et Isha, qu'incarnent symboliquement le roi et la reine de Loren, mais respectent aussi les autres dieux Elfiques.

NOUVEAU MONDE:



PRESENTATION:

Le Nouveau Monde est un vaste territoire constitué de deux continents, située à l'ouest de l'Ancien Monde au delà du Grand Océan, non loin de l'île d'Ulthuan. La côte ouest du Nouveau Monde est lié par la Mer Lointaine
La Lustrie (et donc le Nouveau Monde) a été découverte par Lost Erik dans l'année 2402 CI.

Le Nouveau Monde se compose de deux grands continents:
  • Lustrie - Le continent sud. Il est essentiellement recouvert de jungles humides, sombres et hostiles, avec une petite zone de plaines au sud. Il est le foyer de beaucoup d'animaux qui semblent étrangers à l'Ancien Monde. Il est la terre natale de deux peuples exotiques humains, les Amazones et les Pygmées (tout deux conçus par les Slanns) et est aussi habité par les hommes-lézards. Attirés par les légendes de trésors, les Norses et habitants du Vieux Monde ont commencé à traverser l'océan en nombre de plus en plus croissant.

  • Naggaroth la "Terre du Grand Froid" - Le continent du nord. Il faut distinguer le continent et le royaume de Naggaroth. Le royaume appartient aux Elfes Noirs et est le seul pays/nation sur ce continent. Il a été établi par les Elfes Noirs après leur défaite dans la guerre civile contre les Hauts Elfes. Leur suprématie là bas est totale mais les zones sauvages sont toutefois nombreuses et habitées par des hommes-bêtes et des Orcs.


LUSTRIE:


Lustrie est le continent sud du Nouveau Monde, qui se trouve loin à l'ouest du continent des Terres du Sud au delà du Grand Océan. L'Isthme de Pahaux connecte la Lustrie au continent du nord, dont la plupart des habitants sont des Elfes Noirs, qui ont bâti un royaume connu sous le nom Naggaroth dans sa région la plus septentrionale.

La montagne principale en Lustrie est la Colonne de Sotek, une chaîne de montagnes volcaniques qui s'étend parallèlement à la côte ouest de la Lustrie. Le long de la côte ouest des montagnes se trouve le Désert de Cuivre, tandis que des jungles denses dominent les terres à l'est des montagnes.

La région du sud de la Lustrie se nomment les Plaines de Culchan, une large région de plaines herbeuses.

Les rumeurs de l'immense richesse du continent attire de plus en plus les explorateurs, les aventuriers et chasseurs de trésors de l'Ancien Monde. De nombreux explorateurs ne sont jamais revenus, les races indigènes gardant jalousement leurs trésors .

La Lustrie fut longtemps un continent isolé gardé par les Hauts Elfes, et était inaccessible par tout les explorateurs. Le continent était le territoire des Anciens, son climat chaud et humide adapté à leur métabolisme batracien. Ils y ont prospéré et construit de grandes villes, éduquant et accompagnant les espèces du continent.

La race dominante de Lustrie sont les Hommes-Lézards, qui servent la race ancienne des Slanns.

Les Slanns étaient à l'origine une race de serviteurs des Anciens. Ils sont les habitants actuels de la jungle torride de Lustrie, servis par les Hommes-lézards, leurs propres serviteurs - composé de Skinks et de Saurus. Il est difficile de savoir si les Anciens ont amené les Saurus avec eux via le portail ou si ils les ont trouvés en Lustrie, mais ils habitent encore la région à ce jour. Les Saurus agissent en tant que caste guerrière brutaletandis que les Skinks sont des penseurs intelligents, nés sur le dos des Sangs Froids. Ils utilisent les Kroxigors comme bêtes de somme et ont dompté diverses créatures volantes pour faciliter la communication tout au long de leur empire.

NAGGAROTH:


Naggaroth (qui signifie «Terre de Grand Froid») est la région à l'extrême nord du Nouveau Monde. C'est le royaume des Elfes Noirs. "Naggaroth" évoque aussi parfois par extension l'ensemble du continent.

La région a été colonisée il y a des milliers d'années par les Elfes Noirs à la suite de leur défaite dans la Guerre Civile des Elfes, et a été établi autour du règne de Malekith le Roi Sorcier.

Le royaume de Naggaroth entoure la mer intérieure, appelée la Mer de Malice. Le paysage est froid, sombre et inhospitalier. Vers le sud de la région, le sol devient assez fertile pour qu'on y trouve des forêts de pins sombres. Les délimitations des frontières du nord de Naggaroth avec les Désolations du Chaos sont sont formées de tours de guet qui protège les terres plus au sud des Trolls du Chaos en maraude.

Une grand chaîne de montagnes, large et stérile, appelée les Montagnes de Fer divise l'ensemble du continent de la région de l'est, où les Elfes Noirs habitent, des régions de l'ouest tout le long de la côte.

Naggaroth comporte six villes lourdement fortifiés:

  • Naggarond, la Tour de froid, capitale du royaume. Elle est le fief et la forteresse de Malekith.
  • Ghrond, la Tour du Nord
  • Karond Kar, la Tour du Désespoir
  • Hag Graef, le Rocher Noir
  • Har Ganeth, la ville des Bourreaux
  • Clar Karond, la Tour du Destin


PEUPLES & FACTIONS:

Hommes Lézards:

Les Hommes-Lézards sont la plus ancienne nation du monde de Warhammer. Opposants farouches des puissances du Chaos, ils suivent le Grand Plan des Anciens.
Les hommes-lézards sont régies par les Slanns, les anciens serviteurs des défunts anciens. Il ya 5 Slann de deuxième génération et chacun d'entre eux règne sur une seule ville, tandis que la plus jeune génération Slann agis en tant que lieutenants.
Cependant, la plupart du temps, le Slann sont plongés dans une méditation très profonde, donnant très rarement des ordres et des commandements, la prise de décisions quotidiennes étant donc prises par les Skinks, qui contrairement aux Saurus et les Kroxigors, sont intelligents et mentalement flexible.
La plupart des hommes-lézards vivent dans 5 grandes villes. Quatre de ces villes, Hexoatl, Tlaxtlan, Xlanhuapec et Itza, sont situés dans la Lustrie et sont en mesure de s'aider et de se soutenir mutuellement.
Il ya également plusieurs villes en ruines abandonnées, outre un grand nombre de lieux saints et de temples isolés. La plupart de ces lieux sont gardés par une garnison convenable ou surveillé par des patrouilles occasionnelles.
Zlatlan, la cinquième ville, se cache dans la jungle des Terres du Sud et est complètement isolée de toutes les autres villes. Elle constitue de facto un royaume indépendant.
Aucun Slann ne vit dans les Îles de Dragon, et sans leurs conseils les Saurus et Skinks locaux sont devenus des barbares sauvages.
Les Hommes-Lézards vénèrent les Anciens comme des dieux et essayent de suivre leurs instructions, enregistrées et conservées dans des comprimés d'or, du mieux que possible. Les ennemis capturés sont sacrifiés aux dieux, en particulier pour le populaire Sotek, le Dieu Serpent.
Les Slanns sont des mages puissants, maîtres incontestés de la Haute Magie.
Les Chamans Skinks, des Skinks possédant une certaine affinité magique, sont des magiciens puissants, mais par rapport aux Slanns leurs capacités sont cependant de second ordre. Les Saurus et Kroxigors sont incapables de manier la magie.

Elfes Noirs:

Les Elfes Noirs, qui se disent Druchii, sont les ennemis jurés des Hauts Elfes. Corsaires et pirates experts, ils sont le fléau des mers, responsables de raids innombrables. Les Elfes Noirs ont été bannis de leur patrie d'Ulthuan à la suite d'une violente guerre civile. Ils sont maintenant d'impitoyables pillards, consacrant leur vie à infliger douleur et misère aux autres. Les Druchiis, unis dans leur haine de tous les autres êtres vivants, sont dirigé par Malekith - le Roi-Sorcier de Naggaroth.
Malekith est le maître incontesté des Elfes Noirs. En second lieu, c'est sa mère, Morathi qui agit en cas de besoin comme régente. Après eux, les principaux leaders sont les dirigeants des villes, les Drachau, aidés par les Vaulkhar, les commandants des armées ville. Un des avantages sociaux de ces positions est que leurs vies appartiennent à Malekith, lui seul peut ordonner leur exécution, et punira ceux qui ont tué ses lieutenants à sa place.
La société Elfe Noire base son économie essentiellement sur ​​le travail d'esclave ou leur commerce.
La religion Druchii, comme leur culture, est impitoyable. Ils adorent le Cytharai, leur panthéon de dieux, le premier d'entre eux étant le sanguinaire Khaine.
Les Elfes Noirs excellent dans l'art du Dhar. En raison de la Prophétie de la Mort, officiellement seules les femmes Elfes Noirs peuvent étudier les secrets de la magie. Elles deviennent Sorcières, obligées de rejoindre un couvent sombre et à jurer une vie de célibat.

Amazones:
Les Amazones sont de féroces combattantes, leur visage caché derrière un masque animal, et sont vêtues des peaux écorchées de skinks. Certaines teignent leur chevelure avec des couleurs vives pour évoquer les oiseaux de la jungle tandis que d'autres se servent de résine pour donner à leur chevelure l'apparence d'une crête de skink.
La peau des Amazones est matte à cause du soleil des tropiques, et elles portent des queues d'animaux et des plumes d'oiseau autour de la taille. Ces trophées sont offerts en récompense de hauts faits d'armes, et leur magnificence reflète le statut de celle qui les porte.
Les Amazones portent toutes sortes de bracelets, colliers et autres colifichets pris sur la dépouille de leurs ennemis. La plupart étant d'origine hommes-lézards.

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"Personne ne peut plaider non-coupable dans cette cour ! Cela entraînerait de toutes façons la perte de mon précieux temps comme chef d'accusation. Coupable!"
                                                                     
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MessageSujet: Re: LE MONDE CONNU - Univers Battle   Mar 26 Juin - 19:47

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ETENDUES CHAOTIQUES:

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TERRES DU SUD:

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ILES DU DRAGON:

[en cours de rédaction]

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TERRES SOMBRES:

[en cours de rédaction]
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ULTHUAN:

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CATHAY:

[en cours de rédaction]

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